viernes, 31 de mayo de 2013

49

A year ago, this blog was born.

To be honest, in a first moment I didn't know what to do with the blog. I just created it to keep the rythm developing my own projects about renaissance and baroque periods. Yes, this blog was for me, to help me and force me to don't stop working.
Hace un año, nació este blog.

Para ser sincero, en un primer momento no sabía qué hacer con el blog. Sólo lo creé para mantener el ritmo desarrollando mis propios proyectos sobre el Renacimiento y el barroco. Sí, este blog era para mi, para ayudarme y forzarme a no parar de trabajar.






Now, one year later, the blog is still growing and is more than an excuse to work in my projects. During this year, I've shared with you my life as illustrator, and I've received a lot of kind comments. I've seen "Osuna project" turned into "15 Days", my first game. Ahora, un año después, el blog esta todavía creciendo y es más que una excusa para trabajar en mis proyectos. Durante este año, he compartido con vosotros mi vida como ilustrador, y he recibido un montón de amables comentarios. He visto tornarse el "Proyecto Osuna" en "15 Días", mi primer juego.




Now it's time for a little rest. I need it. This has been a year full of  happiness, hard work and great surprises for me. I'll come back in three weeks.

Today is my birthday. Now I'm 31 and I hope next May 31st I could say: THANK YOU FOR STILL BEING HERE.
Ahora es momento de un pequeño descanso. Lo necesito. Este ha sido un año lleno de felicidad, duro trabajo y grandes sorpresas para mi. Volveré en tres semanas.

Hoy es mi cumpleaños. Ahora tengo 31 y espero que el próximo 31 de mayo pueda decir: GRACIAS POR TODAVÍA ESTAR AHÍ.

viernes, 24 de mayo de 2013

48

So, ok, I have a good idea for "Bossuelt project" wargame combat system.

What's now?

Well, let's take a look to my "To Do" list:

- Prepare a board for a two players game. Every players control his infantry unit and can combat against units send by the other player including his own unit.

- Design a system to know how global battle is going on. This is important to know if players' units have support.

- Prepare two cards deck for Field commander's orders and general's orders. These cards are used to influence in global battle or combats.

- And... design a way to transform the standard two player game into a solo game.

Any suggestion?


Cheers!
Así que, ok, tengo una buena idea para el sistema de combate de un wargame.

¿Y ahora qué?

Bien, echemos un vistazo a mi lista de "Tareas Pendientes":

- Preparar un tablero para jugar dos jugadores. Cada jugador controla su unidad de infantería y puede combatir contra las unidades enviadas por el otro jugador, incluyendo su propia unidad.

- Diseñar un sistema para saber como esta marchando la batalla global. Esto es importante para saber si las unidades de los jugadores tienen apoyos.

- Preparar dos mazos de cartas con las ordenes del Maestre de Campo y las ordenes del General. Estas cartas son usadas para influenciar en la batalla global o en los combates.

- Y... diseñar una manera de transformar el juego standard a dos jugadores en un solitario.

¿Sugerencias?


¡Saludos!

viernes, 17 de mayo de 2013

47

There are a huge amount of wargames so, why to design another one?

First of all, because they are never enough. I like strategic games and strategy (Greek "στρατηγία" - stratēgia, "art of troop leader; office of general, command, generalship") is a word very close to military history.

In the second place, there are a huge amount of wargames but, most of them are focused in a global vision of the conflict. Players usually takes control of an army, composed by a variable number of units. I mean, they're commanders-in-chief of the whole army. I want to design a wargame focused in a single unit into a bigger battle.

Players will play the role of a general commanding an infantry unit. The idea is to represent in a boardgame how a unit followed orders and reacted to the battle. Players will be able to influence in the global result of the conclict, but just tangentially. The main goal of the game will be that your unit survive, in the better way possible, to the battle, no matter if your army win o lose it.

I think it's a good starting point to do a wargame. What do you think?


Cheers!
Existe una enorme cantidad de wargames, así que, ¿Para qué diseñar otro?

En primer lugar, porque nunca son suficientes. Me gustan los juegos estratégicos y, estrategia (Del griego "στρατηγία" - stratēgia, "arte de liderar tropas; oficio del general, comandar, don de mando") es una palabra muy ligada a la historia militar.

En segundo lugar, hay una enorme cantidad de wargames, pero la mayoría de ellos están enfocados en una visión global del conflicto. Los jugadores toman normalmente el control de un ejercito, compuesto por un numero variable de unidades. Esto es, son los comandantes en jefe del ejercito entero. Yo quiero diseñar un wargame basado en una sola unidad dentro de una batalla mayor.

Los jugadores tendrán el rol de un general comandando una unidad de infantería. La idea es representar en un tablero como una unidad seguía ordenes y reaccionaba en una batalla. Los jugadores podrán influir en el resultado global del conflicto, pero sólo tangencialmente. El objetivo principal del juego será que tu unidad sobreviva, de la mejor manera posible, a la batalla, sin importar si tu ejercito la gana o la pierde.

Creo que es un buen punto de partida para diseñar un wargame. ¿Qué creéis vosotros?


¡Saludos!

viernes, 10 de mayo de 2013

46

This week post is another little thought about creating a game and "15 Days"

Three months ago I released the first beta version of "15 Days" rules. Since that moment I've shown my prototype in a couple of games conventions and I've sent some print & play files to people who told me that they want a game prototype copy.

Even the game prototype was mentioned in some blogs and boardgames podcasts.

And all these people have given me a lot of feedback. Believe me, a lot. I'm impressed and really happy for this, because I think feedback is the only way to improve the game.

That's reason things are moving slowly for here in the last weeks: I'm preparing a new verión (0.2.0) of "15 Days" and right now I'm immersed in private testing. And I think this new versión is going to be very close to the final version, so you're still in time to send me your comments for 0.1.0 version.

What's the moral of this post? Take note of all comments people give you, good ones and bad ones. I'm sure new "15 days" is far better any game I would had made alone. I start to understand that to be a game designer have two steps. First, you create a game from scratch, but after that, you become a manager for all the ideas testers gives you, deciding how to implement them in your game. Obviously, not all the ideas will work, but every comment must be heard and tested. And never forgotten.

To have a good game prototype is not to have a good game. And a good idea always need a lot of work.

I'll write more about new versión changes in future posts.


Cheers!
El post de esta semana es otra reflexión sobre crear un juego y sobre "15 Días"

Hace tres meses, publiqué la primera versión beta del las reglas de "15 Días". Desde ese momento, he enseñado mi prototipo en varias convenciones y he enviado algunos print & play a la gente que me ha pedido una copia del prototipo.

Incluso el prototipo ha sido mencionado en algunos blogs y podcasts sobre juegos.
 (En los últimos días, ha sido mencionado en El tablero y fui entrevistado por Gurney en Días de Juego)

Y toda esa gente me ha dado un montón de feedback. Creedme, un montón. Estoy impresionado y muy feliz por ello, porque creo que el feedback es el único camino para mejorar el juego.

Esa es la razón por la que las cosas han ido un poco lentas por aquí en las últimas semanas: estoy preparando una nueva versión (0.2.0) de "15 Días" y ahora mismo estoy inmerso en el testéo privado. Y creo que esta nueva versión estará muy cerca del la versión final, así que todavía estáis a tiempo de enviarme comentarios sobre la versión 0.1.0.

¿Cuál es la moraleja de este post? Tomad nota de todos los comentarios que os dé la gente, los buenos y los malos. Estoy seguro de que el nuevo "15 Días" esta mucho mejor que cualquier juego que hubiera hecho yo sólo. Comienzo a comprender que ser un diseñador de juegos tiene dos pasos. Primero, creas un juego desde cero, pero después de eso, te conviertes en un gestor de todas las ideas que los testers te dan, decidiendo como implementarlas en tu juego. Obviamente, todas las ideas no funcionaran, pero cada comentario debe ser oído y probado. Y nunca olvidado.

Tener un buen prototipo no es tener un buen juego. Una buena idea siempre necesita un montón de trabajo.

Escribiré mas sobre los cambios de la nueva versión en futuros posts.


¡Saludos!

jueves, 2 de mayo de 2013

45

Every post I've written for this blog was preceded by a WIP illustration.

Usually, this illustration didn't have any relation with my projects, but not this time.

Look what I'm working on:
Cada post que he escrito para este blog estaba precedido por un ilustración en proceso.

Normalmente, esta ilustración no tenía ninguna relación con mis proyectos, pero no esta vez.

Mirad en que estoy trabajando:
Here you are, (still unfinished) cover illustration for my "15 Days" prototype.

From now, I'm going to use the top illustration in every post to show you WIP illustrations for "15 Days". I think it's a good way to show you how the game is progressing. And... it helps to finish the art work before I grow old.


Cheers!
Aquí tenéis, la (aun inacabada) ilustración de cubierta para mi prototipo de "15 Días"

Desde ahora, voy a usar la ilustración de cabecera en cada post para enseñaros ilustraciones en proceso para "15 Días". Creo que es una buena forma de enseñaros como progresa el juego. Y... me ayudará a acabar la parte gráfica antes de hacerme viejo.
 

¡Saludos!

(NOTA: Los días 3, 4 y 5 de mayo, estaré en Zona Lúdica. El sábado por la tarde haré partidas de presentación de 15 Días. Si os pasáis por allí, será un placer enseñaros mi prototipo)