viernes, 26 de abril de 2013

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It's cubes time!

More testing for "Bossuelt project" combat system.
¡Es la hora de los cubitos!

Mas testeo para el sistema de combate del "Proyecto Bossuelt".
It's going to be hard to adjust all this chaos, but I'll try to explain how it works by the way.

Every unit have a combat value based in its size and power. In addition, every unit have other three values:

Boldness- It's used to charge and fire weapons. It's damage is resolved first.

Discipline- Show how the unit keep formation and follow orders.

Endurance- It's used to resist charges and countercharge. It's damage is added in a final step.

Cubes moves from that three capacities boxes to the central combat box following a very simple sequence and resolving the combat damage.

This rough sketch still needs a lot of work and adjustment and, after that, I'll start to work in Orders Cards. These cards will add commanders orders that changes unit performance in a single combat round.

The "Bossuelt project" battle is now started and it's going to be a long, long battle.


Cheers!
Va a ser complicado ajustar todo este caos, pero trataré de explicar como funciona por el momento.

Cada unidad tiene un valor de combate basado en su tamaño y poder. Además, cada unidad tiene otros tres valores:

Arrojo- Usada para cargar y para armas de fuego. Su daño es resuelto en primer lugar.

Disciplina- Muestra como una unidad mantiene la formación y sigue las ordenes.

Temple- Usada para resistir cargas y contracargar. Su daño se añade en el paso final.

Los cubos se mueven de las cajas de estas tres capacidades a la cajas central de combate siguiendo una secuencia y resolviendo el daño del combate.

Este basto boceto necesita todavía un montón de trabajo y ajustes y, tras eso, empezaré a trabajar en las Cartas de Ordenes. Estas cartas añadirán ordenes de los comandantes que cambiarán el rendimiento de la unidad para una sola ronda de combate.

La batalla por el "Proyecto Bossuelt" ha comenzado y va a ser una larga, larga batalla.
 

¡Saludos!

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